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数值策划:从一个柠檬水摊开始 数值策划需要知道的公式

时间:2026-04-02 10:19:05 作者:admin 来源:本站
摘要:数值的压抑和释放,数值策划:从一个柠檬水摊开始 数值策划需要知道的公式

这篇文章小编将将从数值策划视角,简单拆解《Eatventure》这款放置增量游戏 游戏的主要玩法是: 1、观察顾客自动点菜,厨师自动接单、做菜、上菜 2、手动解锁、升级、强化菜品 游戏整体体验下来,前3关主要是培养玩家 习性,第4关开始才开始体验到游戏的核心乐趣。 这篇文章小编将就用第4关的数值进行分析,主要分成3个部分: 1、菜品升级消耗 2、菜品升级后售价 3、菜品解锁、强化消耗

一、升级消耗

1、手动记录每种菜品每级的升级消耗,如下表所示 2、升级消耗跟等级有关,猜测相邻上下两级之间有比例关系,直接相除 3、相邻价格商都趋近于1.2,猜测每1级x1.2倍,先拿其中1种菜品验证 4、可以看到整体趋近1.5,误差太大。猜测 缘故是初始消耗从3开始,值太小经过Roundup公式计算后误差会逐渐加大,那么给前几级做修正 5、发现修正后会降低误差,且越往下修正误差越小。证明值太小的猜测没错,接下来拿其他菜品进行验证 6、可以看出所有菜品都符合相同规律(图太多不一一展示) 7、结论:升级消耗每级x1.2倍

二、升级后售价

1、手动记录每种菜品每级的升级后售价,同样的也是和等级有关,直接相除,得到 结局如下表所示 2、可以看出整体趋近于1.08倍。其中10/25/50/75/100/150...级出现2.15倍(2.15/1.08≈2)是 由于菜品升到这些等级会提升1星, 并且额外给1个灶台供更多厨师做菜,猜测是阶段性奖励。这里同样拿菜品进行验证 3、也是发现误差很大,继续给前几级做修正 4、也是发现修正后会降低误差,且越往下修正误差越小。证明值太小的猜测没错,接下来拿其他菜品进行验证 6、可以看出所有菜品都符合相同规律(图太多不一一展示) 7、结论:升级后售价每级x1.08倍

三、解锁、强化消耗

1、手动记录所有强化消耗,解锁消耗出现次数太少 因此合到一起整理。猜测和升级消耗一样前后有比例关系,直接相除 2、有出现极少重复值, 然而根本找不到规律。尝试分类,大致可以分成解锁菜品、 进步菜品售价、菜品制作加速、增加顾客数量、增加厨师数量、增加厨师移速,总共6类 3、可以发现“解锁菜品”、“ 进步菜品售价”、“菜品制作加速”都和菜品id(菜品种类)相关,且相邻价格商都出现了重复值,而另外3种强化毫无规律 另外,“解锁菜品”只有4个值,“菜品制作加速”只有8个值,样本太少不好找到并验证猜测,那么就从“ 进步菜品售价”入手 不难发现,“ 进步菜品售价”的产品id有规律,直接把他们分段隔开并给每段重新计算相邻价格商 4、可以看出,相邻价格商的重复值更明显了, 然而每个分段的第1个价格又是 如何来的?暂时找不到 缘故,先分析其他2种强化 由于其他2种强化也和产品id有关,猜测和“ 进步产品售价”的规律相同,也给他们分段 5、可以发现“菜品制作加速”的相邻价格商全都一样,而“解锁菜品”一开始就确定都是50倍,那么把这3种强化合并在一起找规律 6、可以发现相邻价格商的值依旧是重复的, 然而偶尔有 几许重复值消失,或者出现不和谐的值,猜测是 由于没有对应菜品可以强化 另外,还是没有解决这些分段的第1个值是从哪来的,猜测和“升级消耗”、“升级后售价”有关,尝试把他们相除找到规律 7、可以发现“解锁价格”是“升级消耗”的1.6667倍,那么每个分段第1个值的来源就确定了,那么尝试找到不同菜品“升级消耗”的规律 8、可以发现不同菜品的“1级升级消耗”都是成同一个倍数增长,猜测后续菜品也是一样。而“1级售价”出现不和谐的值,猜测和等级有关 9、可以发现新菜品1级的售价≈旧菜品30级的售价,证明不和谐的值只是误差尝试把强化根据类型和菜品id进行补齐和整理(缺失的菜品和强化价格用灰色字体) 8、可以发现这3种类型的强化价格都出现在了这里,误差极小,证明以上规律是正确的 然而“增加顾客数量”、“增加厨师数量”、“增加厨师移速”,也尝试了用分段和各种各样的方式解决,都没找到规律,只能遗憾放弃 在此寻求数值大佬的帮助,也欢迎大家一起探讨

四、 拓展资料

那这些数值 何故这么设计,比如: 1、 何故“升级后售价”是1.08倍?——1.08的9次方是2,每升10级 进步2倍产出,不会太少也不会太多,能感受得出来有变化 2、 何故“升级消耗”是1.2倍?——1.2的9次方是5,每升10级 进步5倍消耗,1级和10级时的售价/消耗都约等于0.5,可以让10级的体验暂时回到1级 3、 何故升星等级是10/25/50/75/100/150级而不是其他级?——如果每10级增加2倍售价,会导致每个1-10级的体验相同,而升星等级增加可以逐渐 进步难度 4、 何故不同产品的“1级升级消耗”是50倍?——如果和“1级售价”一样按旧产品的30级消耗算,会导致所有产品的体验相同,而用倍数可以逐渐 进步难度 5、 何故第1个菜品的售价是6?柠檬水卖太贵会出戏 如何? 怎样样大家都了解了吧,这是一款披着模拟经营外皮的增量游戏,把“无聊等待金币”的 经过包装成“制作并售卖菜品”的 经过。所有增量游戏的核心体验都是“数值的压抑和释放”,以上是这款游戏的作答,不是标准答案,要根据实际上线后的数据进行优化调整 以上都是主观推测,仅供参考 感谢阅读!

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